Co služba řeší
Herní vývoj není jen grafika a scéna. Velká část práce je technická: gameplay systémy, datové modely, ukládání stavu, UI, ekonomika hry, prototypování, editorové nástroje a příprava projektu tak, aby se dal dlouhodobě rozvíjet.
Unity nebo Unreal Engine
Unity dává smysl pro 2D, 2.5D, mobilní hry a rychlé prototypování. Unreal Engine je silný u 3D projektů, robustnější architektury, C++ systémů a náročnějších herních základů. Volba enginu se má řídit typem hry a cílem prototypu.
Jak postupujeme
Nejdřív je potřeba ověřit hlavní herní smyčku. Potom se navrhne datová a technická struktura, aby projekt nebyl jen slepenec skriptů. Důležité je oddělit core logiku od scény a UI, aby se hra dala rozšiřovat.
Typické výstupy
Může jít o hratelný prototyp, technický core, systém budov, systém jednotek, ekonomiku, expedice, jednoduchý combat resolver, UI základ nebo editorové nástroje.
Výsledek
Výsledkem je technicky použitelný herní základ, který lze dál rozvíjet do MVP nebo produkční verze.
Časté otázky
Je lepší Unity nebo Unreal Engine?
Záleží na typu hry. Unity je často rychlejší pro 2D/2.5D a mobilní prototypy, Unreal je silný pro 3D, C++ a robustnější systémy.
Lze začít jen prototypem?
Ano. U her je prototyp často nejlepší první krok, protože ověří herní smyčku a největší rizika.
Umíte řešit gameplay systémy?
Ano, zaměření je hlavně na technické systémy, datové modely, core logiku a prototypování.