O projektu
Vlastní herní vývoj pod VORTEXconnect je oblast, kde se spojuje technické programování, prototypování, návrh herních systémů a dlouhodobé budování vlastních herních IP. Cílem není pouze vytvořit vizuálně zajímavé demo, ale postupně stavět systémy, které mohou růst do plnohodnotné hry.
Vývoj se zaměřuje na Unity a Unreal Engine, podle typu projektu a požadavků. V Unity dává smysl rychlé prototypování, mobilní hry, 2D/2.5D systémy a herní logika v C#. Unreal Engine je vhodný pro náročnější 3D projekty, RTS systémy, práci s C++ a robustnější herní architekturu. Důležité je vždy vybrat technologii podle cíle, ne podle módy.
Typické oblasti práce zahrnují gameplay systémy, ekonomiku hry, ukládání stavu, mapové systémy, bojové prototypy, AI chování, datové definice, editorové nástroje a přípravu projektu tak, aby se v něm dalo dlouhodobě pracovat. Herní projekt se velmi rychle rozpadne, pokud nemá jasnou strukturu, proto je architektura stejně důležitá jako samotný nápad.
Pro VORTEXconnect je herní vývoj samostatnou značkovou oblastí. Navazuje na zkušenosti z běžného softwarového vývoje, ale přidává k nim důraz na herní smyčku, interakci hráče, výkon, balancování a postupný vývoj prototypu do hratelné verze.