O projektu
RTSCore a RTS Template jsou technicky zaměřené projekty určené jako základ pro strategické hry v Unreal Engine. Smyslem není vytvořit pouze jednu ukázkovou mapu, ale připravit opakovatelný základ pro systémy, které se u RTS her objevují pravidelně: jednotky, výběr, příkazy, stavba, zdroje, frakce, rozhraní a postupné rozšiřování herní logiky.
RTS žánr je technicky náročný, protože kombinuje mnoho subsystémů najednou. Hráč očekává rychlou odezvu, přehlednost, možnost ovládat více jednotek, jasnou vazbu mezi UI a světem hry a zároveň stabilitu i při vyšším počtu objektů. Proto je důležité oddělit jádro systému od konkrétní hry a mít dobře navržené API, které mohou další projekty používat.
RTSCore představuje samostatnější technickou vrstvu, zatímco RTS Template slouží jako praktická šablona nebo demonstrace použití. Tento přístup umožňuje rozvíjet core logiku odděleně a zároveň mít projekt, na kterém lze ověřovat reálné chování v Unreal Engine editoru, UI, mapě a gameplay scénářích.
Pro VORTEXconnect je RTSCore důležitý jako dlouhodobý herní technologický základ. Ukazuje schopnost pracovat s C++, Unreal Engine architekturou, modularitou a návrhem systémů, které nejsou jen jednorázovým prototypem, ale mohou se stát stavebním kamenem větší hry.